Программируем с детства. Книги издательства «Питер» для разных возрастов

Современные дети пользуются интернетом с раннего возраста, но мало кто знает, как устроена сеть, что такое wi-fi и чем один сайт отличается от другого. Создание своей компьютерной реальности — творческий и очень полезный процесс. Он способствует развитию проектного мышления, логики, любознательности, учит применять знания точных и гуманитарных наук на практике. Отмечая прикладной смысл, школьники уже по-другому начинают смотреть на учебу. Изучение языка программирования, написание кода, создание геймдизайна — это универсальные навыки, которые пригодятся специалистам в любой сфере. Знания в области IT-технологий ценятся сегодня очень высоко.

Издательство «Питер» предлагает подборку книг по детскому программированию. Приступить к изучению недр компьютерных сетей ребенок сможет уже в начальной школе, а занимательное содержание и увлекательные задания направят повсеместную любовь к гаджетам и компьютерными играм в полезное русло. Все книги написаны доступным для ребенка языком. Они пригодятся не только детям, но и родителям, а также педагогам по информатике. В книжной подборке собраны книги по возрастному принципу: первые четыре книги для школьников начальных и средних классов, а последние две — для старшеклассников.

Карин Нигордс. Как устроен Интернет. От байта до YouTube

Книга рассчитана на детей от шести лет. Из нее малыш узнает, что из себя представляет интернет, чем он отличается от Всемирной паутины, как передаются данные и почему для этого используют оптоволокно. Главные герои Единица и Нолик помогут разобраться в сложных моментах. Ведь именно благодаря этим цифрам происходит шифрование и осуществляется работа сети. Также ребенок познакомится с битом и байтом, узнает, что такое протокол и как выглядела первая электронная коммуникация. Красочные иллюстрации Йоханны Кристианссон сделают чтение веселым, а примеры наглядными.

Анастасия Касаткина, руководитель редакции «Детская и молодежная литература» ИД «Питер»:
Почти вся наша сегодняшняя жизнь так или иначе связана с Интернетом: каждый день в нем «сидят» взрослые, дети и подростки. Зачастую младшее поколение проводят там в разы больше времени, поэтому ликвидация безграмотности в этой сфере качественно поменяет взгляд на Всемирную паутину и задачи, которая она решает. Мы подготовили книгу, которая не только познакомит с историей Интернета, но и даст вам и вашему ребенку базовые знания о тех опасностях, которые он в себе таит. Пользуйтесь Интернетом правильно!


Юлия Торгашева. Учимся создавать игры на Scratch

Книга для ребят, которые любят играть в компьютерные игры, смотреть мультфильмы и готовы попробовать себя в роли автора. Scratch — специальная программа, в которой ребенку легко создать анимацию. Юлия Торгашева интересно и просто рассказывает о среде программирования, командах, которые заставляют персонажей ходить, бежать, ловить, а также учит прописывать код и подключать к игре графические файлы и звук. Юному программисту предстоит найти сокровища, запустить спутник и вместе с героями преодолеть множество препятствий ради победы.



Юлия Торгашева. Мои первые программы на Scratch

Книга будет полезна самым юным почемучкам, которые только пошли в школу. Но за красочной обложкой есть и более сложные задачки (в отличие от первой книги автора). Какие игры по душе вашим детям: гонки, платформеры, головоломки, квесты или стратегии? Автор рассказывает, как превратить идею в игру, прописать движения для персонажей и создать аркаду. Яркие картинки и подробные инструкции помогут написать диалог, создать фон, освоить 3D и разобраться в основах программирования роботов.



Игорь Воронин, Вероника Воронина. От основ к созданию роботов

После того как ребенок узнал устройство интернета, научился работать в компьютерной программе и создал свои первые игры, можно переходить к разработке робота, который будет выполнять команды и позволит перевести навыки программирования на новый уровень. Книга рассказывает о языке роботов, учит представлять информацию в закодированном виде и переводить обычные слова в секретные коды. В конце каждой главы интересные задания и проверочные тесты, которые помогут закрепить знания. Книга выпущена при поддержке фонда «Сколково» и Международной гимназии инновационного центра «Сколково». Поэтому будущим гениям робототехники она придется по душе!



Дэвид Уитни. Пять самых крутых игр на HTML и JavaScrip


instagram

HTML и JavaScript — это следующие ступени программирования. Большинство сайтов, игр и программ базируются на этих языках. Книга знакомит с историей создания компьютерных игр, покоривших весь мир, и учит писать собственные: от простых крестиков-ноликов до сложных двумерных миров с графикой. Это основы взрослого программирования, которые помогут понять, как организована работа у таких гигантов, как Google. Книга читается очень легко. Сюжет разворачивается вокруг клуба «Счастливый кот», члены которого должны написать игры для подготовки к хакатону Game On и выиграть у Студии Саблезубых. От читателя требуется выполнить пять миссий, доводя до совершенства навыки, необходимые для создания игр.



Андрей Корягин. Roblox: играй, программируй и создавай свои миры

Roblox — это многопользовательская онлайн-платформа, позволяющая создавать игры для Windows, MacOS, iOS, Android и Xbox One. Книга поможет изучить основы программирования на языке Lua. Это не теоретические знания, в самом начале обучения вы зарегистрируетесь и настроите личный кабинет, а затем приступите к созданию игровых объектов. Автор дает руководство, понятное как начинающим геймдизайнерам, так и совсем новичкам. Благодаря интересным задачам и проиллюстрированным инструкциям каждый сможет освоить азы программирования и сделать свою неповторимую игру.

Юлия Сергиенко, руководитель редакции «Компьютерная, деловая и научно-популярная литература» ИД «Питер»:
Нет ничего важнее для нас, чем наши дети. Мы готовы ради них свернуть горы. Но что делать, если ваш ребенок сидит уткнувшись в гаджет, уйдя полностью в виртуальную жизнь или игру. Казалось бы, пора бить тревогу. Но для всех нас — это шанс и уникальная возможность вырастить компьютерного гения — нового Билла Гейтса. Что для этого нужно от вас? Всего лишь показать, что он может создавать высокие компьютерные технологии, роботов и игры своими руками.
08.04.2021 10:02, @Labirint.ru



⇧ Наверх