Аватар игровых джунглей: история успеха замкнутого мальчика с карандашом в руке

Дэвид Полфельдт — управляющий директор Ubisoft Massive, ключевого подразделения одной из крупнейших и самых влиятельных компаний в игровом бизнесе. Он участвовал в создании Assassin''s Creed, Far Cry и Tom Clancy''s The Division. Во «Вселенной видеоигр» он вспоминает свой творческий путь от крохотного темного подвала в Стокгольме до офиса в Голливуде, попутно размышляя о том, как развивалась и менялась индустрия, как и когда игры стали искусством, об их постоянно расширяющемся художественном и сюжетном потенциале.

Полфельдт пишет о силе воображения и власти мечты, которые побуждают его полностью отдаться ремеслу. Даже когда физическое и эмоциональное давление зашкаливает, а от недостатка сна валишься с ног, когда плохая еда и ненормированный рабочий день грозят разрушить твою личную жизнь, — даже тогда автор делает выбор в пользу Великого Запуска Игры. Вся книга — это история успеха одержимого создателя видеоигр, который готов подвергнуть себя опасности в дождливом и дремучем лесу ради того, чтобы сделать реалистичный дизайн. Но обо всем по порядку.

Дэвид с детства любил выдумывать разные фантастические миры. Тихий, даже замкнутый ребенок с карандашом в руке, он не был лидером в классе и душой компании. Когда ему было два года, семья переехали в Калифорнию. В три мальчик уже жил в Швеции, в пять — в Танзании, а затем снова в Швеции, когда ему исполнилось семь.

Внимательность к разнообразию флоры и фауны нашей планеты помогла в создании персонажей сначала рисунков, а позже и видеоигр. Ничто не обещало Дэвиду блестящей карьеры. И только увлеченность своими фантазиями вырастила из тихого малыша директора одной из крупнейших и самых влиятельных компаний в игровом бизнесе. История восхождения началась с того, что юноша устроился работать в офис в центре Стокгольма, где трудилось всего 35−40 сотрудников. Это был 1998 год — время, когда любая бездарь могла устроиться на подобную работу, и многие из них стали миллионерами просто потому, что волей случая пили колу и играли в пинбол в нужном окружении. Но вскоре политика поменялась, и от разработчиков потребовались титанические усилия…

Но не только профессионализм, усердный труд и умение завести правильные знакомства влияют на успех. Везение — обязательное условие выживания в высококонкурентной нише.

Какие возможности подкинула Дэвиду судьба и как он ими распорядился? Книга поможет понять, что представляют собой различные сегменты индустрии, как они взаимодействуют, а также какие люди и субъекты составляют эту отрасль. Она будет интересна всем, кто связан с индустрией видеоигр: игрокам, фанатам, начинающим и будущим геймдизайнерам. Поклонники книг об историях успеха смогут найти для себя мотивацию не отказываться от задуманного, с какими бы сложностями они ни столкнулись.

Путь управляющего директора Massive Entertainment не был простым, но уверенность и одержимость качеством создаваемого продукта, непоколебимая вера в потенциал игровой среды принесли ему невероятный успех. А на что готов ты ради своей мечты?

13.01.2022 10:01, @Labirint.ru



⇧ Наверх