Хоррор и комиксы. От «Ужаса Данвича» до «Прелести»

Жанр ужасов сейчас плотно ассоциируется с кинематографом. В книгах он уже давно стал сугубо нишевым, отчасти потому, что современного человека напугать довольно сложно, если автор не Стивен Кинг, Клайв Баркер или Говард Лавкрафт. Но ужасы, несомненно, нашли свое место в компьютерных и ролевых играх. Конечно, игру, как и фильм, можно в любой момент поставить на паузу или взять тайм-аут, но игрок оказывается вовлечен в происходящие безумие и тлен гораздо больше, чем зритель. Что страшнее — сидя в уютном кресле смотреть, как жестоко Фредди Крюгер расправляется с кучкой подростков, или как демон Пазузу психологически ломает и Риган, и все ее окружение? А как насчет самому пройти по темному коридору, справляясь поочередно то с гаснущим фонарем, то с накатывающими позывами убежать прочь из предположительно пустой комнаты…

Как же обстоит дело с комиксами в жанре хоррор? Первое, что стоит понять: комикс как формат лежит на стыке книг и кино. Как и в книгах, текст позволяет лучше прописать внутренний мир персонажей, но еще комикс, как и кино, общается с читателем с помощью визуальных образов, порой очень вызывающих, порой просто непонятных, но всегда эти образы до чудовищного выразительны.

К комиксам, как и к кино, точно так же применимо понятие режиссуры. Варьируя размер и частоту панелей, художник может задавать ритм повествования. Особенная раскадровка позволяет делать его быстрым, нервным, сбивчивым или, напротив, оттягивать сюжетный поворот и акцентировать внимание на отдельных предметах или репликах с помощью крупных планов. Это и создает саспенс, нагнетает обстановку и иногда от сильного напряжения хочется отложить чтение на неопределенный промежуток времени.


В отличие от книги, где расположение текста зависит от верстки, размера шрифта и формата листа, события в комиксе четко привязаны к конкретным страницам. Автор знает, когда читатель ее перевернет, и для большего эффекта может спрятать за «поворотом» любой шокирующий эпизод. Примерно так же в кино работают «скримеры». Это очень незамысловатый пугающий прием: внезапный кадр с оглушительным звуком, сбивающий зрителя с толку. Задействовать его в комиксах довольно сложно, а значит, авторам приходится больше работать над сюжетом, атмосферой и идеями, чтобы их произведение пугало в целом, а не в частности.

В конце концов, ужасы и комиксы долгое время существуют рука об руку и делают это успешно. Начиная с 40-х годов прошлого века, хоррор-комиксы прошли путь от бульварных изданий о вампирах и оборотнях до самостоятельного и полновесного жанра, в котором работают лучшие сценаристы и художники комикс-индустрии, а также, мастодонты ужасов: от уже упоминавшихся Клайва Баркера, Стивена Кинга до Джо Хилла.

В современных хоррор-комиксах представлено все многообразие жанра: от оккультных мотивов и ужасов Лавкрафта до страхов современности. Например, графический роман «Прелесть» Джереми Хона и Джейсона Херли, посвященный биологической катастрофе, является прекрасным образцом хоррор-комикса.


Согласно сюжету, половина населения Америки заражена вирусом, который делает людей красивее и привлекательнее. Спустя несколько лет после его появления, выясняется, что у вируса есть чудовищные последствия, разобраться с последствиями которых предстоит детективам Вон и Фостеру.

Один из залогов хорошей атмосферы в комиксе — правильный выбор художника. Для некоторых ситуаций слов и описаний недостаточно. Опытный художник может создать любой образ: шокирующий, мрачный, непонятный. Как, например, Питер Бертинг в адаптации «Ужасов Данвича» справился с идеями и космическими монстрами Лавкрафта. Его стиль, смазанный, в чем-то сюрреалистичный, дает богатую почву для воображения, которое вдыхает в рисунки еще больше жизни.

Все книги подборки

15.08.2017 17:11, @Labirint.ru



⇧ Наверх